RuPulse - это новостной портал

Атаман Кузнецов: Видеоигры – это платформа, на основе которой может формироваться мировоззрение

5

Атаман ВсКО Виталий Кузнецов оценил проект видеоигры, посвященной СВО

Министерство обороны России дало добро на разработку игры «Отряд 22: ZOV», посвящённой СВО. Министерство не участвует в финансировании проекта, но предоставляет консультационные услуги под руководством Героя России Владислава Головина с позывным «Струна». Цель игры – интерактивно рассказать о событиях в Донбассе, Мариуполе и Авдеевке, познакомить с вооружением, военной техникой и экипировкой.

Атаман Кузнецов: Видеоигры – это платформа, на основе которой может формироваться мировоззрениеФото: из открытых источников

Атаман Всероссийского казачьего общества казачий генерал Виталий Кузнецов в эксклюзивной беседе с редакцией RuNews24.ru поделился своим мнением о проекте и подчеркнул важность создания подобных игр, которые будут рассказывать молодежи о важных исторических событиях.

«Сам я в видеоигры не играю. Совершенно нет на это времени, да и особого интереса к ним никогда не испытывал. Однако понимаю, что для представителей молодого поколения видеоигры являются сегодня одним из основных каналов коммуникаций. Как показывают исследования, по популярности среди молодых россиян видеоигры уже опережают и кино, и музыку, и литературу. И казачья молодежь здесь не исключение. Более того, видеоигры – это та культурная и идеологическая платформа, на основе которой могут формироваться мировоззрение и даже задаваться определенные ценностные ориентиры и поведенческие модели. Поэтому принципиально важно, чтобы посредством видеоигр до граждан нашей страны доносились бы только политически верные и патриотические нарративы. Особенно в таких важнейших для России и казачества темах, как специальная военная операция, в которой сейчас участвует 18,5 тысяч наших братьев казаков», – отметил казачий атаман.

Также Виталий Кузнецов обратил внимание, что крайне необходимо, чтобы будущая игра была не про насилие ради насилия, а содержала важные идейные посылы. Прежде всего, что СВО – это освободительная справедливая миссия по защите мирных жителей новых территорий.

«В игре обязательно должен присутствовать широкий исторический, патриотический и культурный контекст, показывающий величие нашей героической истории и подвиги нашего народа. Чтобы были показаны преемственность истории и подвиги защитников Отечества от героев былых времен до наших дней. Сегодня очень важно доносить до молодой аудитории правду об СВО, используя все имеющиеся эффективные каналы коммуникаций. В связи с этим разработку первой патриотической российской видеоигры про СВО под эгидой и контролем Минобороны Всероссийское казачье общество безусловно поддерживает», – подчеркнул собеседник издания.

Он также добавил, что офицеры штаба ВсКО готовы оказать разработчикам всестороннюю консультационную и информационную поддержку в реализации этого нужного и важного для страны видеоигрового проекта.

В заключении беседы атаман напомнил, что видеоигры – это хорошо, но никогда не стоит забывать о физической активности и спорте. «Важно, чтобы сохранялся баланс между видеоиграми и здоровым образом жизни», – заключил Атаман Всероссийского казачьего общества казачий генерал Виталий Кузнецов.

Автор: Елена Блинова

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

70 + = 72